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哪些是可以受到法律保护的网游虚拟财产

时间:2018-07-24 13:54:03 来源:法卫士

导读:作为行政管理的新要求,文化部《网络游戏管理暂行办法》第二十条第(四)项及贯彻实施该暂行办法的通知要求

  受法律保护的网游虚拟财产可变现。

  1.归属可以确定。作为行政管理的新要求,文化部《网络游戏管理暂行办法》第二十条第(四)项及贯彻实施该暂行办法的通知要求:网络游戏运营企业要建立和完善有效的实名注册系统,该系统应当包括网络游戏用户的真实姓名、有效身份证件号码、联系方式等信息。对2010年8月1日之后运营的网络游戏产品和注册用户,网络游戏运营企业应当在《办法》施行起3个月内,使用合规的实名注册系统;对2010年8月1日之前运营的网络游戏产品和注册用户,网络游戏运营企业应当在《办法》施行起6个月内,完成实名注册信息增补系统的建设并投入使用。因此,第三条第(八)项有关实名制及实名注册信息增补工作应已完成,司法实务中亦认可结合惟一账户及其他充值等使用凭证以确认虚拟财产的归属。

  2.交易非法律所禁止。生活中,我们在“好望角”、 “17713”等网游虚拟财产交易平台上可以见到虚拟货币交易、虚拟物品交易、游戏账号交易专栏。尽管不少网络游戏规则禁止网游虚拟财产离线甚至线上交易,其目的无外乎维护网络游戏的公平、防止虚拟财产盗窃等纠纷。实际上,网络虚拟财产的交易却是禁而不止,显然用户并不认同该禁令,更有博文指出该禁令是为实现网络游戏运营商对虚拟财产交易市场的专营专销。①笔者认为,私法领域最基本的原则是法无禁止即自由。网络游戏市场相继出台的行政规范文件,无一不是从监管与规范角度促进网游市场健康发展,并没有明确或隐含禁止包括网游虚拟货币在内的虚拟财产的交易行为。由此可知,受法律保护的网游虚拟财产是可以交易的。当然,面对自发形成且规模不小的网游虚拟财产交易市场,认定交易行为无效的成本显然不止互为返还那么简单。

  需要注意的是,结合文化部、商务部《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》第二条第(十三)项及第(十八)项的内容,如有网络游戏运营企业不支持网络游戏虚拟货币交易,并采取技术措施禁止网络游戏虚拟货币在用户账户之间转移,行政机关是予以认可的。尽管以部门规章及规范性文件形式禁止交易涉及民

  事法律行为的效力,只能由法律、行政法规作出限制,但为避免买受人过户出现阻挠,笔者将虚拟财产交易受游戏规则禁止的情形排除在适用范围之外。


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